第32章

  林洛拿到这个英雄,虽然也比较忐忑,但内心还是有雀跃的,越难的英雄他越喜欢,也许是上一世他处处被人排挤否定,他就一直想要通过挑战来获得别人的肯定。
  再者不管是从手速还是动态视力来说,林洛都远远超于大部分电竞选手,如果他能精通这个英雄,绝对会成为战队在比赛场上的神兵利器。
  第16章 出奇制胜
  确定好阵容,游戏开始。
  因为上一把的阴影,二队的成员打得都特别小心,简单概括就是没人就推塔,有人就撤退,看到中野就缩在塔里,人比对方多再打架。这样的避战策略确实让二队苟活了些时间,但也给了林洛充足的时间来适应爱丽尔的操作。
  比赛中期,全员基本装备成型,双方都有意识想要打一波团战,但二队顾忌太多放不开手脚,在侧面也一定程度让一队无法开展正面的团战。
  不过一队也不急,林洛的英雄需要和团队磨合,哪怕对这个英雄再熟悉,由于每一局比赛的局势不同,需要的节奏点也不同,同一个英雄也需要因地制宜。
  从爱丽尔的大招亮起之后,林洛就一直找机会尝试发动大招,并学着控制对方的英雄操作,虽然这一过程中,因为前期不熟悉爱丽尔大招后的操作界面,犯了很多的失误。(爱丽尔大招开启后,电脑的游戏界面会分成两个界面,一个是自己的英雄界面,一个是被控对方英雄的游戏界面,鼠标移动到哪个界面,就能够相应操作哪个英雄)
  也因为意识不到位的情况,使得自己的英雄被集火或者对对手英雄不熟练,导致无法及时释放技能。
  不过能被联盟称为天才中单,林洛的天赋可谓是极好的,从手生到渐入佳境,也不过一个比赛前期的时间。
  爱丽尔这个英雄,只要你能玩好一点点,都能给团队带来无限可能,林洛操作着爱丽尔,依据顾修的指令,控制住彼时对方较为关键的英雄,同时余光也时刻关注着自己的角色,一有不对立刻操作自己的角色后撤或反击。手速和动态视力优秀的好处在这个英雄上体现得非常明显。
  林洛一个人,就大大影响了二队的操作体验,任谁在聚精会神操作英雄释放技能的时候,突然感觉鼠标和键盘都不受控制,那样的无力感是很难受的,这一次次的打岔,让二队都没办法将注意力放在团战上。
  最后的结局自然是输得彻底,二队队员们表示:经过反复的鞭笞,他们已经放弃抵抗,所以走得很安详。
  在边ob边飞快记录的关绍嘴角渐渐弯起,他无比庆幸自己接受了顾修的建议,让林洛加入战队,林洛带给他太多的惊喜,同时,这样一位天赋卓越的选手,让他可以去尝试更多种阵容,中单英雄那么多,能上比赛场的却不多,只因为很多中单英雄的操作比较难,对玩家的要求也更高,慢慢就成进下水道了。
  不过,如果是林洛的话,说不定可以。关绍在心中这样想着,脑子里也逐渐形成了对林洛后续训练的安排。
  训练结束,关绍将林洛和顾修两人留下谈话。
  “林洛,这几个英雄,你会哪些?”关绍将手中的板子递给林洛,上面写了几个英雄的名字。
  林洛接过仔细看了看,说道:“教练,我可以试一下凯伊和柯莱。”不是所有下水道英雄玩得好就能够发挥好的作用,根据版本的变化和角色的定期调整,林洛觉得凯伊和柯莱这两个角色如果放在这个版本也是可以试一试的。
  “好,你和顾修这两天练一下这个英雄,研究一下阵容搭配。”顾修作为队长,又是经验丰富的选手,本身就具备了教练的素质,让他们俩人一起训练,关绍表示毫无心理压力。
  林洛对于关绍的安排没有异议,能够和顾修一起训练,还能提升自己,真的是再好不过了。
  “先练哪个?”关绍离开后,顾修转头向林洛问道。
  林洛略一思考,说道,“队长,我想先练一下凯伊。”箭术师凯伊是中单里手最长的英雄,甚至比一些射手的射程还远,因为凯伊的武器也是箭,不过这是在他展示射箭动作时的距离,如果是普通形态,他的视野是非常小的。这个英雄难玩的地方就在于他需要蓄力瞄准,e技能瞄准时,他的视野可以延伸至射程范围内,但在蓄力的过程中是无法动身的,这就意味着他随时可能被对方近身攻击,又因为中单本来就脆,如果被贴身很容易就送人头了。
  不过凯伊的箭伤害很高,如果箭擦边而过,也会给对手附带灼热debuff,持续掉血,而如果命中,一箭就能打掉大半管血,甚至如果暴击,有可能瞬秒对手。
  这还不是他成为下水道英雄的理由,最重要的是他的大招,开启后可以瞬发三箭,每命中一箭,伤害提升30%,但大招后的e技能是不能蓄力的,也就是说不能长时间瞄准却不发射,按住技能超过2秒,技能就会cd,而第一箭未命中,大招自动结束。这一技能不知道被多少玩家吐槽过,对于大部分手残玩家来说,大招食之无味,弃之又可惜。
  “先来1v1,让我看看你凯伊的水平。”顾修说着邀请林洛进行1v1的pk。凯伊这个英雄是非常吃命中的,可以说《降世》所以的英雄里,对凯伊的命中率的要求是最高的,很多人排位赛都不敢拿这个英雄,因为如果空箭,很容易会被队友骂,被对手嘲。

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