第4章 规划

  首先,胡力最先确定了自己要进入的区:666区。
  不是因为666区是大区,胡力经历了2年多的《率土》生涯,到不是特别看重大区或者小区,大区有大区的优势,小区也有小区的好处。
  之所以依旧选择666区作为自己的开局,是因为前世胡力的很多小伙伴都是在666区认识的,如果不选择666区,那么这些小伙伴也就错过了。
  你说加小伙伴们的微信?
  胡力又没有记过小伙伴们的微信号,即便真记住了,也不可能贸然的去加微信,这时候谁知道你是哪位啊。
  另外就是胡力对666区的走向很熟悉,换个区,虽然可以依靠经验,但是先知优势就会削弱很多。
  所以,第一点确定了,开局的区服选择为666区。
  胡力回忆了一下关于666区的记忆,对于666区的大致走向,胡力很清楚,但是有些细节上,就记不太清了。
  不过这些倒不是很重要,只要记得大致走向就够了。
  《率土》是一个以同盟为单位的团队战斗游戏,同盟作战是《率土》的核心。
  同盟的人数上限是380人,玩家自发建立同盟,成员之间彼此协作,不同的同盟之间相互征伐。
  在战斗的洗礼下,不断有同盟消失,也不断有同盟壮大,大浪淘沙,最终将有同盟把人数扩散到380人。
  《率土》是一个赛季循环制的游戏,每过三个月左右,游戏玩家会结束本赛季的历程,进入一个新的赛季重新开始。
  这个制度不是《率土》首创,却是被《率土》发扬光大的。
  每个玩家刚进游戏的第一个赛季被称为s1赛季,《率土》每天开的新区都是s1赛季的区,666区自然也是。
  而每个赛季结算的时候都会有赛季奖励,s1赛季的赛季奖励是按照同盟整体来结算的,奖励分为“征服奖励”、“割据奖励”和“乱世奖励”。
  “征服奖励”最好,“割据奖励”次之,“乱世奖励”最差。
  其实“乱世奖励”甚至不算是奖励,对于玩家来说更像是惩罚。
  “乱世奖励”是《率土》给玩家的一个保底奖励,只要是正常玩游戏的玩家,最差都会得到“乱世奖励”。
  《率土》又是一个以“资源争夺”为核心的自由世界,一个同盟想获得“征服奖励”,最基本的条件就是占领国都洛阳,而洛阳只有一个,也就是说,整个s1区服,能获得“征服奖励”的同盟最多只有一个!
  胡力自然知道前世666区获得“征服奖励”的同盟是哪个,这怎么可能忘记。
  《率土》s1赛季,玩家可以选择9个州中的一个作为自己的出生点,每个州的同盟经过一番明争暗斗,最后大部分会趋于统一,由一个同盟代表一个州。
  前世666区最终从各个州的同盟中杀重围,拿下“征服奖励”的同盟是“扬州”的同盟。
  而胡力前世选择的出生州是“凉州”,没错,前世胡力s1赛季所在的同盟没有拿到“征服奖励”,毕竟9个州争夺,而只有一个州能笑到最后。
  但是s1的“征服奖励”虽然只有一个同盟能获得,同盟380个名额却并不全归于是一个盟,而是会是分给整个区的活跃玩家。
  之所以会出现这种情况主要是涉及到人员的整合和s2赛季不同区服之间的竞争,当然获得“征服奖励”的同盟成员所占的“征服名额”比例一定是最大的。
  前世胡力虽然所在同盟没有能够拿到“征服奖励”,但是胡力通过自己活跃的表现,最后时候补位拿到了“征服奖励”。
  在s1赛季大规模战斗结束后,各个同盟会去谈判,谈判划分各个州的名额,如果对名额分配有异议的话,就可以继续打,直至到各方都没有异议为止。
  然后每个同盟的管理会把自己分到的“征服名额”按照一定规则分给自己同盟的成员,而拿到“征服名额”的成员也并不是高枕无忧,接下来还有考核,如果考核通不过,“征服名额”就会被取消,分给后边补位的其他成员。
  胡力前世就是通过这种补位的方式,拿到了s1赛季的“征服名额”。
  重来一次,对于落州,胡力要仔细想一下,按道理既然知道“征服盟”在“扬州”,那么胡力直接落扬州不就好了。
  这有一个问题,就是胡力前世第一批结识的小伙伴都在凉州和并州,而一起奋战的小伙伴们才是《率土》最核心的乐趣。
  曾经有一个玩家说过这样一句话:“在《率土》中,收获最大不是入主洛阳时的成就感,而是认识了你这个兄弟!”
  游戏中的成就和荣誉固然重要,但是玩家之间建立的情感更加珍贵。
  所以胡力不会选择扬州作为出生点,而是会选择凉州、并州中的一个作为出生点。
  也许你认为那有啥想的,胡力直接选择上赛季落地的凉州作为出生点不就好了。
  不然,前世凉州发生过一个标志性的的事件,这次事件直接导致作为666区强州之一的凉州骤然没落。
  所以,胡力认真思考了之后,决定落地并州!
  选定了落州,胡力就要继续思考一下战斗力的问题。
  《率土》s1赛季的地图一共有13州,中心位置是4个资源州,四周围绕着9个出生州。
  “出生州”就是玩家可以选择作为出生地的州,而资源州是玩家不能选做出生地,只能通过攻打关卡进入,资源州的土地资源要比出生州富裕的多,所以叫做“资源州”。
  4个资源州分别为“司隶”、“雍州”、“豫州”、“兖州”,9个出生州分别为“并州”、“凉州”、“益州”、“荆州”、“扬州”、“徐州”、“青州”、“冀州”、“幽州”。
  其中“司隶”在最中心,另外的3个资源州围绕着司隶,9个出生州又围绕在这3个资源州周围。
  这样描述听起来像是个圆形,其实不是的,s1赛季的率土地图实际上是一个菱形。
  不过胡力个人更喜欢用三角形来描述率土的地图,虽然和实际有些出入,但是更形象一些。
  按照胡力的说法,《率土》地图可以看做是一个等边三角形,三角形的最中心区域就是“司隶”,国都洛阳就在三角形的原点,也就是最中心的位置。
  三角形的3个顶点分别是另外的3个资源州,左下角的顶点是资源州“雍州”、右下角的顶点是资源州“豫州”,最上方的顶点是资源州“兖州”。
  左下角顶点资源州“雍州”的外围分散着3个出生州“并州”、“凉州”、“益州”。
  右下角顶点资源州“豫州”的外围分散着3个出生州“荆州”、“扬州”、“徐州”。
  最上方顶点资源州“兖州”的外围分散着3个出生州“青州”、“冀州”、“幽州”。
  9个出生州之间互相挨着彼此。
  事实上,有一个州比较特殊,那就是“幽州”,“幽州”和“兖州”并没有直接挨着,“幽州”只与两个出生州“冀州”、“并州”相连,不过这个就不详细说了。
  《率土》虽然为玩家塑造的是一个开放的世界,但是《率土》的新区发展也一直有一些特定的规律。
  比如,虽然玩家可以自由选择9个州作为出生点,但是《率土》s1赛季最强的州通常是“扬州”,10个s1赛季新区中,有7个区最终的征服盟是以扬州为出生点。
  这个原因胡力也不太清楚,胡力接触《率土》的时候,扬州就是公认的新区最强州,然后玩家都认,选落地的时候,扬州落的人也就自然更多,扬州也就更强。
  其次的强州是“益州”、“凉州”、“青州”。
  再次是“荆州”
  最后是“并州”、“冀州”、“幽州”、“徐州”。
  对于“扬州”最容易拿到“征服奖励”的这个问题,胡力有一些自己的思考,却不知道有没有道理。
  《率土》的地缘政治会造成一些非常有趣的现象:
  资源州“雍州”辐射的3个州“并州”、“益州”、“凉州”更容易在战争中整合为一个整体。
  资源州“豫州”辐射的3个州“荆州”、“扬州”、“徐州”更容易在战争中整合为一个整体。
  资源州“兖州”辐射的3个州“青州”、“冀州”、“幽州”更容易在战争中整合为一个整体。
  所以有些s1赛季会从最初的9州争霸逐渐过渡到三强鼎立,当然更多的s1赛季会因为各种各样的原因出现更多姿多彩的局势。
  尤其是大区,因为每个州的人都很多,所以局势更加扑朔迷离。
  《率土》的魅力也在于此,一切的一切都是每个玩家不同阶段的不同的选择汇聚在一起所形成的结果,所以只有精彩纷呈的《率土》,而没有千篇一律的《率土》。
  在胡力接触《率土》的时候,《率土》的地图是有南北之分的,南方的地图春意盎然,而北方的地图白雪皑皑。
  当然,北方在夏天的时候,地图也是绿色的,只有在冬天是白色的。
  只是相对来说,南方的地图对新手玩家来说更容易辨别土地的资源分布,所以《率土》北方的4个州“青州”、“冀州”、“幽州”、“并州”相对来说,没那么受新手欢迎。
  而南方的5个州里边,最强的3个州是“扬州”、“益州”、“凉州”,而“益州”和“凉州”挨着,所以这两个州更难整合。
  尤其“益州”是出名的易守难攻,自古就有“蜀道难,难于上青天”的诗句来形容益州。
  “扬州”则是自己本身就最强,邻居还没有那么强,相对容易整合。
  “青州”那边也类似,但是一方面“青州”和“幽州”并不挨着,另一方面“青州”、“冀州”、“幽州”的整体实力不如“扬州”、“荆州”、“徐州”。
  而整体实力可以和“扬荆徐”抗衡的“益凉并”却又经常出现一山不容二虎的情况,互相战斗的尤为激烈。
  往往“凉州”和“益州”的战斗还没有结束,“扬荆徐”已经整合完毕了。
  所以,总体来说,“扬州”本身就是最强州,地缘政治又非常有利,这是胡力认为“扬州”最容易拿“征服奖励”的原因。
  而胡力既然选择了落地并不强势的“并州”作为出生点,自然得想办法加强一下并州的实力。
  胡力思考了一下,已经想到了一些办法。

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