第825章 幽闭的摩天楼(2)

  面前一片漆黑,只有从背后电梯中射出的光线可以勉强照亮前方不到两米左右的距离,这种环境下贸然跑进伸手不见五指的黑暗中去摸索线索显然不科学,效率极低不说还很容易碰到危险。
  故而也就说明附近一定有提示。
  结果不出所料,安一指一转身,便在电梯门左边的垃圾桶上找到三样东西,这应该就是通过这一谜题的线索。
  分别是一支黑色马克笔,一支手电筒,一把看上去很像撬棍,但大小只有扳手那么大的微缩版物理学圣剑。
  除了马克笔和撬棍的作用暂时还不太清楚外,手电筒的作用已经很明确了,玩家在漆黑的环境中活动全靠它,而且安一指打开物品属性查看后发现手电筒的属性一栏清楚的写着‘可用20分钟’的字样。
  光照有时间限制,玩家如何利用这段时间就成了一种枷锁,让玩家没有足够的时间去思考。
  至于其他的东西,安一指依靠还未合拢的电梯光亮仔细翻看了一边,并没有发现什么奇怪的地方。
  啪的一声,把手电筒的按钮推上去,一束光亮照在地砖上形成椭圆的光斑,与此同时,安一指背后的电梯门悄无声息的合拢。
  估计电梯门始终没关就是让玩家意识到附近有手电的存在,既然玩家找到手电了,电梯门提供的基本照明自然不需要了。
  由于光线发射角度的问题,手电的光斑落在比电梯门照亮的地砖稍远一格的地方。
  “嗯?有字?”
  正要抬脚转转的安一指看到那里好像有马克笔的痕迹,写了字的地砖正好在电梯门光亮照射范围之外,安一指也是打开手电之后才看到它。
  “逃出生天的路就在脚下,但请注意,你只有一次选择的机会,选错则会落入无尽的深渊。”
  这就是地砖上用黑色马克笔写下的文字,安一指忍不住吐槽:
  “可老子已经在深渊了啊……”
  随后扭头就走,紧贴着电梯门所在的那堵墙,没拿法杖的右手打手电,顺着墙往前走。
  之前看到的文字是提示,而这样的提示应该还有更多才对。
  安一指心中暗道,首先要大致明白这个漆黑的房间到底有多大。
  他以前闲的没事量过自己的步幅,大致在60~65厘米左右,通过计算步数就能得出自己走了多远。
  不过这次用不到这种满精确的计算方式,因为安一指估算了一下脚下地砖的边长,发现所有的地砖都是边长一米的正方形,只要数走过多少个地砖就好了。
  当他顺着墙往前走,数到25的时候,便无法继续往前走了,因为在前面就是墙,以及两面墙直角夹角位置的承重柱。
  随后他右转,继续顺着墙往前走,这一次他数到了50,同样看到了两面墙夹角处的承重柱,但这一次在承重柱边上那块地砖上也有马克笔涂写的痕迹,上面写了‘1’。
  很明显这也是提示,只是暂时不知道有什么用。
  默默把地砖的数量和这个提示记在心里,安一指继续右转贴着墙往前走。
  当他数到10的时候,正好看到第十块地砖上也标着数字,‘10’。
  继续往前,他以此看到了20.30.40.以及紧贴墙靠着承重柱左侧的地砖上所写的50。
  而且这一次,他在承重柱右侧的地砖上,再一次发现了一个‘1’。
  “再往前走还会以此看到10.20.30直到50么?”
  不出所料,一直走到尽头,路上再度看到了那些数字,继续顺着墙往前走就回到了电梯前。
  现在他大致把握了这个黑暗环境的情况。
  这个房间里空无一物,除了黑暗就是地砖,没有别的什么东西存在。
  另外,如果不算标记数字的那一排地砖以及承重墙所占用的面积,假设每块地砖都是1平方米的话,这个房间刚好是50x50,250平方米。
  而那些标记的数字,安一指也大致猜出了用处。
  x轴与y轴。
  形象一点说,整个房间就像一个电子表格,标记有数字的地方就是确定x轴与y轴的依据,这已经是非常明显的提示了。
  既然有x轴和y轴,联想到之前那句‘逃出生天的路就在脚下,但请注意,你只有一次选择的机会,选错则会落入无尽的深渊’,很明显安一指还需要一个准确的数字坐标。
  想到这点,安一指接下来便不再依靠墙壁走,而是踏入‘电子表格’的内部,一行行一列列的观察那里有线索。
  如果没猜错的话,很快就有关于数字的提示。
  果不其然,没走多远,他便看到有一块地砖上写着‘321+536=20’。
  这很明显是一个错误的算式,但既然它作为提示被写在地砖上,或许还有其他什么用意。
  把算式记在心里,安一指继续往前,把这一行地砖都走完,不算第一个看到的算式,他还找到了如下几个。
  143+321=18
  536+143=8
  321-536+143=?
  536-143+321=?
  很显然,问号代表的最终结果就是安一指需要的xy轴坐标,而且也非常明确的提示了,这些算式中的数字都是代称,唯一能肯定的只有结果。
  “这不就是个小学生级别的解方程吗?自称神,出的谜题居然只有小学生程度?”
  安一指忍不住大声吐槽,可惜,空荡荡的房间里没人回应他。
  略微思考了一下,安一指便得出算式的答案。
  其实这非常容易,真的是小学生级别的问题。
  比如第一个算式,‘321+536=20’。
  只要不是智障,就能看出算式肯定是错误的,但其实只要联系其他的算式,并换一个角度来看,就能很轻松的得出结果。
  把321假设为a,536假设为b,再把143假设为c,以此带入所有的算式中考虑。
  最终会得到。
  a+b=20
  a+c=18
  b+c=8
  最终得出结论,a=15,b=5,c=3。
  (更具体的过程请自己想,感觉这么简单的运算过程写出来,会被吐槽凑字数)
  再把已经得出的数字带入下面两个结果带有问号的算式中,最终得到13与17两个数字。
  配合之前发现的整个房间可以被看做一个电子表格的提示,这两个数字就是安一指需要的坐标。
  “太简单了点吧?还睿智的领域,简直就是忽悠小孩儿的。”
  安一指一边吐槽一边顺着墙边的数字标注找13与17的交叉点,那里应该就是所谓‘逃出生天的出口’。
  但他在路上,发现了其他一些东西,同样也是算式。
  223+536=7
  189+143=32
  除此之外还有两个最后带问号的算式。
  189-321+223=?
  223+189-536=?
  根据之前的算式得到的方法和数字,同样很容易能猜到最后这两个算式的结果分别是16,26。
  这就有点意思了。
  于是他继续搜寻整个房间,确认没有找到更多的提示后,便开始思考这些数字代表的含义。
  当然,手电筒被他关掉了,这里没有任何可能有危险的提示和线索,故而也不用担心会在黑暗中被袭击,而且他感觉手电筒并不只是在这一层有用,20分钟的时间说长不长说短不短,万一等到下一关还需要用手电的时候却没电,那就悲剧了。
  现在安一指得到了四个数字,分别是13,17,16,26。
  之前推断两个数字为一个坐标的想法在看到其他的算式后明显就不成立了,一共就只有xy两个轴,出来4个坐标,肯定不对劲。
  安静下来仔细想想,顺序也是个大问题。
  即使不算后面的两个数字,安一指并没有找到任何前两个数字坐标的顺序提示,不知道谁是x轴谁是y轴,单单两个数字当做坐标所标注的地砖就有两块,何况四个。
  四个数字的排列足有24种!
  要知道房间里一共只有50块地砖,这都快到半数了!
  难道要把可能排列成坐标的位置全都打上记号试试?或许能看到什么不同之处?
  这确实是一个思路,但也要考虑一些其他的东西。
  比如时间,更具体点,就是手电的电量。
  安一指在房间里转悠的这段时间大致用了不到10分钟,如果把数字交叉的位置全都标注出来,纵然安一指再怎么聪明也不可能只用脑子就能模拟出来,故而就要亲自动手去做,照明自然是必须的。
  可这么一来,就会大量消耗手电筒为数不多的电量,这是一场赌博。
  虽然有马克笔作为提示方便玩家写什么东西,但并没有说这么做就一定可以看出端倪,也没有任何的保证,结合许多解谜游戏的套路,手电的电量很有可能是下一关需要继续用的,到时候就算他通过了第一关,在第二关也会两眼一抹黑,束手无策。
  如果没有被限制战斗力的话就无所谓了,反正他有舞光术光亮术和魔光术三个照明法术,手电的作用可有可无。
  但很显然,没有如果。
  另外就是从效率上来说,把所有的交叉点标记出来的做法也并不靠谱。
  安一指探索的速度已经算快的了,目的非常明确,解题也没有耗费多少时间,即使如此也消耗了不到10分钟,再去标记地砖,手电的时间明显不怎么够用。
  四个数字不停的在他脑子里转啊转,似乎要把他的脑子搅乱,刚刚还吐槽谜题简单的安一指,此时不得不皱着眉头冥思苦想。

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