第656章 买卡包送漫画书(3/3)

  “哇咔咔!”
  孟浪指着电脑屏幕,笑容灿烂道:“傻瓜真多!都以为是临时工标错了价,拼了命的抢购,想占我便宜……”
  “结果,中了您的圈套!”
  王奎无奈道:“孟总,我们这样搞,是不是太无耻了?”
  “怎么就无齿了?”
  孟浪张开嘴,露出一口白牙道:“你看,我牙齿很多的!”
  “我没说这个!”
  王奎狂翻白眼道:“我的意思是,他们拿到货之后,会不会骂我们虚假宣传?毕竟真手机变成了玩具手机……”
  “你别胡说啊!”
  孟浪坚决否认道:“我可从来没说过,修罗召唤器是一款真手机。”
  这倒也是!
  修罗召唤器的介绍中,并没有提及到手机功能。自始至终,都是按“玩具”标准进行宣传。
  但消费者误会了!
  也不能怪他们……
  前有刑天相机、飞影mp3与金刚游戏机,正常人都觉得,修罗召唤器既然是手机的模样,那肯定会做成一款“真”手机。
  结果,孟仔耍诈!
  大家都以为,修罗召唤器是一款“货真价实”的手机,99元肯定是临时工标错了价,少打了一个9甚至是两个9。
  万万没想到!
  新款修罗召唤器,只是一款“玩具手机”,并不具备手机功能。99元的售价,完全是正常价。
  这不算虚假宣传!
  孟浪利用的,恰好是人们的“惯性思维”,不按套路出牌。
  事实证明,这一招很管用!
  修罗召唤器上线pd商城两小时,累计销售了53万份。按照每份单价99元来计算,累计销售额突破5200万元。
  这才两小时呀!
  再等一会儿,总销售额破亿完全没问题。按照pd一贯的利润率,这一轮最少也能赚四五千万。
  至于消费者回过神来,想要退货的问题……
  不好意思亲!
  您参加的是“限时抢购”活动,并不支持退货服务噢。当然,有瑕疵可以换货,坏了也能保修。
  反正这钱进了孟仔的兜,你就别想再要回去了。
  ……
  修罗铠甲登场,意味着刑天后传距离完结之日不远了。
  大概,还能播四五天?
  在这个时候,由石森担任主画师,已经在全国各地掀起一轮“卡牌热”的《游戏王》,正式发售了漫画前三卷。
  值得注意的是!
  pd版《游戏王》漫画,与高桥和希创作的原版漫画有很大区别。最主要的一个区别,便是“剧情进展”。
  故事都差不多!
  但高桥和希“一场决斗画一卷”的拖沓式进展,并不适合pd公司。为此,剧情大幅加速,pd版一卷的内容顶得上原版2-3卷。
  这样做有利有弊!
  好处是进度更快,可以满足动画制作需求。坏处是剧情不够细致,很多决斗内容没法呈现给读者。
  但这问题不大!
  漫画中“省略”不画的决斗细节,可以在动画里看到。漫画主要推动剧情,动画补充细节,两者相辅相成,缺一不可。
  这就是第二处区别了!
  原版有一个很大的问题……
  高桥和希赚了钱,一年纳税数十亿円,变得有些懒散。漫画进度一拖再拖,导致动画制作组不得不“原创”剧情。
  慢慢的,动画制作组发现“原创剧情”观众挺喜欢,干脆甩开高桥和希,自己编脚本做动画了。
  这下好了!
  高桥和希连漫画都不用画了,故事也不用编了,每天躺在家里睡大觉,依然能收到大笔版权费。
  真是太枯燥了!
  这种“撇开原著进行原创”的做法,实属无奈之举。若是高桥和希勤快一点,没日没夜地爆肝,动画制作组也不会轻易甩开原著。
  这种事不可能发生了!
  石森虽然是《游戏王》漫画主画师,但游戏王的版权并不属于他。毕竟完整的企划与构思出自孟浪,他只负责改编。
  况且,他并不是孤军奋战。
  pd漫画那么多画师,即使少了一个人,也可以很快填补空缺,不会影响到漫画进度。
  基于这一点,孟浪决定让漫画进度与动画进度保持一致。未来,还有可能推出进度相同的官方小说。
  漫画发售的前三卷,刚好对应《游戏王》动画的决斗王国篇。
  进度一致!
  考虑到国内漫画市场小,读者也不多。为了促进《游戏王》漫画销售,孟浪做出了一个决定。
  在漫画书里附赠卡包!
  每一册《游戏王》漫画,都附赠一袋“漫画专属包”。
  这个包的金字银字与金碎银碎概率,与普通卡包相同。但这个包的产出,额外增加了“金闪(gr)”卡。
  孟浪打算,将卡边包金的“金闪”卡,设置为“漫画专属”卡。也就是说,这种卡只有购买漫画书,才有概率获得。
  这个想法,源自小浣熊干脆面。
  为了获得金闪卡,玩家们不管愿不愿意,都会买一本或n本漫画,试一试运气。
  反正也不贵,就当是买卡包送漫画书了!
  金闪(gr)卡的出货率,孟浪并没有定得太高。平均100袋“漫画专属包”,就能开出一张金闪卡。
  这个概率,中规中矩吧。
  假如漫画卖出100万册,市面上差不多有1万张金闪卡。卖出1000万册,那就是10万张……
  如果玩家的热情足够高。
  再加上漫画不止一册,全集一共有几十本。累计销量冲破1亿册,难度也不算很高。
  那就是100万张金闪卡!
  这个概率足够了!
  概率高一点,那金闪卡就烂大街了,大家也不会为了这种卡,特意去买漫画书。
  概率低一点,那就太过稀有罕见了。普通玩家很难抽到,当热情消退之后,他们也不会买漫画书了。
  1%的概率,足以保证每一名“游戏王”玩家,即使自己抽不到,也可以在学校或小区附近看到这种卡。
  看到别人有,氪金动力就来了。
  “凭什么他能抽到?”
  当玩家产生这种想法后,下意识的攀比思想,会让他购买更多漫画书。而漫画书买的越多,中奖率也就越高!
  当他抽到金闪后,无意间又刺激到了身边的朋友。只要他们眼馋金闪卡,也会拼命的购买漫画书。
  一来二去……
  漫画销量还用担心吗?

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