最强游戏架构师_分卷阅读_48
顺便让手机自动开始念,他这20个小时的睡眠中都错过了什么新闻。
【震惊!享誉星省的总设计师竟然是这样让玩家欲仙欲死的!】
“噗——!!”
明言喷了满口唾沫出来,险些要被漱口水给呛死。
这个世界也有“震惊部标题党”是吧?
他擦了擦手机,干脆自己翻看起了投影出来的新消息。
【mc论坛极速攻略组:“中古科技”/“末法时代”模组通关攻略已发布!】
mc论坛就是蓝星官网提供的论坛。
短短二十多个小时过去,就已经出现攻略组了,甚至人员还很齐备。
倒不是玩家的效率真有这么高,而是很多攻略组直接从别的论坛上集体搬迁过来官网了。
他们当中有不少人,早就等着官方论坛的开放了。
论坛中当然更多的是普通玩家的求助帖和发表感想的水贴了。
【新人求助,锡矿是哪一层比较多?】
【啊啊啊啊啊高速挖矿机是真的很好用了!大家都用的是钻石钻头还是钢铁钻头?】
【巫妖打不过啊,回血机制太变态了吧!求问末法时代哪个职业好打一点?】
【设计师出来挨打!末法的闪电丁丁怪是想闹哪样?不让我们活了吧!!!】
【刚进量子科技时代,听说还能玩两个科技,幸福!】
两个模组刚刚发布,看上去玩家对这个模式的接受度颇高。
在它们分别发布的页面上,下载量已经突破五千万。
玩家评分则达到惊人的9.7分和9.8分。
“末法”这个比较有难度的模组,得到了更高的评分,倒是让明言挺意外的。
实际上,大部分普通的玩家,每通过一个“末法时代”的boss,都需要至少2个小时的准备时间,以及从10分钟到100分钟不等的实际攻略时间。
这在当年的蓝星,可能就算是难度过高了。
但是在这里,朝阳联盟的游戏以“真实性”见长。
很多玩家早已习惯了在“不可能”中寻找“可能”。
攻略前的前期准备对他们来说是很司空见惯的事情。
于是……
【我决定就在“末法时代”养老了!这么多boss!足够玩一年了!】
【实名求蓝星赶紧做《我的世界》异世界吧,我愿意花钱去末法时代给你们开荒……】
【果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为一个完整的boss战,转阶段流程也太nb了,把我看湿了。】
【很久没遇到这么有挑战性的开荒了,来几个人一起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过了巫妖boss的来。】
《我的世界》的乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长的。
和伙伴一起向着同一个目标奋斗的感情,以及最后的成就感与愉悦感,是能分享和传播的。
还能更加增长感情呢!
比如周老师和周里叶就是一个很好的例子。
这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是《我的世界》能够长盛不衰的秘诀之一。
当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。
蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。
“明老师是怎么想出这些boss和攻略机制的啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不一样,但是……”
“但是更加好玩了!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加了观赏性。简直就像是施加了魔法在上面。”
明言想了想,说:“你们还记得《传奇联盟》的暴击率问题吗?”
众人显然记忆犹新,齐声道:“记得!”
暴击,一直是各个游戏的基础设定之一。
星际时代游戏的基础设定是:普通攻击有一定几率暴击,主要参考攻击者的属性。如果攻击到特定的弱点位置,例如心脏、头部等位置,暴击几率翻倍。
但是他们的几率,一直都是严格随机数。
什么意思呢?
就是每一次攻击,都随机这个概率。
如果运气特别差的人,可能会发生80%的暴击率,打了20下,却一次暴击也没有的情况。
历史上真的有出现这样遭遇了滑铁卢的选手。
但是《传奇联盟》的暴击率,在明言的设计下却是完全不同。
譬如一个暴击率在一半左右的角色,第一次攻击是20%概率出暴击。
如果没出,第二次攻击就调整到50%。
还不出,第三次是80%。
还不出,那么第四次就是100%,必出。
从总体概率上,依然还是一半左右的暴击率。
但是最大的区别就在于玩家的观感上。
古往今来,人类对概率的直觉都是不真实的,甚至与“真正的随机”相差甚远。
他们会觉得:我有足足50%暴击率,第一次没出,第二次也没出,那第三次肯定得出了吧?
甚至有人会说:前两次就当攒人品了。
但“真正的随机”其实是:第三次的概率依然是50%,依然有一半的可能不暴击。
和之前几次攻击是完全没有半毛钱关系的!
然而一旦出现连续多次不暴击的情况,玩家很可能会开始怀疑人生:不是吧?我的人品有这么差吗?
而明言所设计的“不真实的随机”,其优点就在于,完全符合了人类的直接和预期。
——你有50%的暴击率,三次都没暴击,那第四次必定暴击!
这个暴击一出,立刻就让玩家放心了:哦,我的装备买的很对,很值;这个游戏依然在我的掌控范围内,我依然可以完全理解自己的输出值。
而不用担心运气太差导致“非战之罪”。
“真实性一直是联盟中游戏的最大特色,它是很多游戏人心里最根深蒂固的概念,也确实引导了游戏发展至今。”明言说,“但是,它现在已经成为了你们的阻碍!它让设计师仿佛戴着镣铐跳舞,无法尽情发挥自己的想象和才华,也让很多游戏失去了最好的游戏体验。
“在蓝星工作,有很重要的一点就是:要学会摒弃固有印象,砸烂那些循规蹈矩的教条。牢记一点:我们的目标从来就不是什么复制现实、什么制造第二个世界。那是扯淡,是做流水线上的复制品,而不是艺术。
“我们的目标是让玩家有源于生活而高于生活的沉浸体验,享有现实里全宇宙都无法提供给他们的快乐和感动!那才是电子游戏,那才是第九种艺术。”
第36章 如痴如醉
很快,官网上线的模组热度进一步开始扩散。
出了蓝星粉丝的核心圈子后,大量《我的世界》的游戏粉也得到了推送消息。
再然后,是体验型的玩家,也就是没有深入体验过原版游戏的玩家。
其中其实有不少玩家本来都已经删掉了上个版本的游戏。
但是……
“什么?新版本又添加了新的附魔?还可以养仓鼠了?!”
“忽然有点怀念自己做的小树屋了……好想再逛一次啊。”
“模组是什么?明总设计师还亲自操刀?!这都不玩,那还是人吗?”
“第9次下载,《我的世界》,启动!”
总结一下,人类的四大本质之一:真香怪。
而这时,《我的世界》的游戏排名已经再次开始节节攀高了。
要知道,大年节过后,是第六星省很多新游戏的上线和打榜时间。
大量新兴游戏刚刚出栏,嗷嗷待哺地涌进了竞争激烈的新春市场,希望能够一炮而红、一夜暴富……
但这时,《我的世界》竟然仅凭两个加起来都没有50g的模组,重新冲起了榜单。
就好像是个江湖老前辈,明明看上去已经德高望重,准备隐退了……
突然他又焕发了第二春?!
在星际人的观念里,2年以上的单机游戏,又没有进电竞赛场的打算,那就差不多可以开始准备退休了啊!
可是《我的世界》偏不。
它不但回来了,它还再次冲进了榜单前百。
两天之内,《我的世界》又回到了前五十,还在向前三十进发。
后辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让我们活了啊!!
在a家和爱家两个大平台上,还不约而同地出现了相应的专题。
——分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。
毫无疑问,重头戏中的重头戏还是《我的世界》,这是个根本绕不过去的开山鼻祖。
而此时的蓝星官网,第一波流量就大到让人吃惊。
明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务器,才算是吃下来所有玩家的下载量。
论坛上最火热的除了“交流灌水区”,还有就是“模组创作区”了。