网游之千里之行_分卷阅读_21
站稳一看,寂寞成灰瞬间觉得自己真是自作多情了,对方别说近身,早就趁着他后跳的时候迅速撤退,这当口正在喝红药……喝红药?!寂寞成灰看仔细了,确实没看错。
寂寞成灰有点哭笑不得,这才反应过来,原来刚才无咎模仿他的那招是为了制造空隙补红……竞技场没有规定对战途中不能补药,但有冷却时间,可要换做寂寞成灰,在单对单的pk之中他追求的就是彻底地分出实力上的胜负,宁愿死拼到底,也不会吃药。
说是这样说,大多数情况下,即便想补红也没办法,一对一是多么激烈的战斗,对方根本不会给你这个机会。无咎硬生生地在寂寞成灰手里制造出了这个时机,本身就是一种能力。
但寂寞成灰还是觉得……不要脸,太不要脸了。
这么想着的时候,寂寞成灰觉得有点不太对劲。
补了血之后,无咎的血量与寂寞成灰基本持平。
这不科学……从开战以来寂寞成灰就觉得自己持续占据上风,刚才虽被反击了一下,但不至于到现在一点差距都没拉开吧?
无咎哪会给时间他慢慢思考,药瓶一见底,随手一扔就朝着他冲过来了。
寂寞成灰才意识到自己犯二了,竟然还呆呆站在原地等对方喝完红药,即使只是极短的一两秒,在当下这场对决中却也生死攸关。
不知是否他的错觉,无咎的动作似乎越来越敏捷了,之前他需要格挡的攻击,现在却直接走位闪躲,难道……寂寞成灰心中一阵寒意,难道他之前的格挡是试探?试探自己的攻击距离、效果、伤害值……计算最完美的躲避方式,然后在后半场开始实践?听起来这是个不错的计划,但仅仅几分钟的一场pk里就能做到这些?太扯蛋了吧!
寂寞成灰先入为主地认为无咎是内测玩家,他不知道的是,无咎从一开始就深知自己最大的劣势在于经验不足,不论是对这个对手,还是对ldm的战斗系统。没错,这几天他和千里都下了很大心思去研究,但终究不及有一年实战练习的内测玩家。最主要的是,一开场交手几招,无咎立刻就知道寂寞成灰并非无脑叫嚣,往后又哪会轻敌,简直拿出了十二万分精神。
千里说得没错,他是很劣势,这场单挑打得很辛苦。以往玩游戏,手指不经脑子闭着眼睛都能在键盘上啪啪啪啪地直按,到了这里,或多或少都有个适应过程,要考虑的因素也着实太多,很多时候不是他不知道该怎么做,而是知道了也无法控制自如,这种无奈每个游戏玩家都不陌生了。
然而事实是无咎的生命下降得确比之前要慢,攻势也更为猛烈,格挡变少,招架变多——这两者还是有区别的,格挡是将巨剑作为盾牌使用,挡下大部分伤害,招架则是看准对方出招的时机以攻击抵挡攻击,普通攻击对普通攻击大多两相抵消,技能对技能则看系统判定,一般没有谁会傻到以普通攻击去抗衡技能。
可当下,两人战况激烈,寂寞成灰时常硬抗着无咎的技能伤害也要以普通攻击反伤,很有点意图同归于尽的势头。在这种疯狂的对垒下,两人的血量都连绵地消逝。
第34章 真汉子
战矛攻速毕竟比巨剑快,寂寞成灰又一轮快速的直刺后,手臂猛地往后一甩,战矛划出一个大圈,倏一下地上一个圆就形成了,得,又是这招,无咎吃过亏的。只是这回这圆在寂寞成灰的身后,怎么着也劈不到无咎身上。圆线首尾相接后,寂寞成灰的矛尖瞬间抬起,铛一声撞上了无咎的剑刃,铛铛铛铛——几下刀光剑影后,矛尖突地改向,刺到了无咎手臂,本来被战矛的普通攻击这么挠一下是不大要紧的,但接下来战矛却像黏在了无咎身上,寂寞成灰提起战矛用力一旋,战矛连带着无咎整个人在空中划出一道弧线,砰一声不偏不倚正将无咎摔到了圆里。便在此时,轰隆一声响,天雷滚滚,倏然落下。
“漂亮!”千里禁不住一声赞叹。
寂寞成灰这招明显是强制抓取类技能,漂亮就漂亮在它乍一看是普通攻击,究竟何时发动对手根本无可判断,一旦命中,打断对手攻势的同时,能强行令对方位移及倒地。ldm里,不管玩家是躺着还是站着,对手的攻击都是有效的。正因如此,倒地能避则避。
卧底,这家伙绝对是卧底。修罗心如死灰。
看得出来,寂寞成灰这几个技能都是相辅相成的,显然对角色塑造和技能开发已有深刻的想法。无咎结结实实地吃了个雷击,但雷击没完就站了起来,麻痹和冰冻不同,动作慢是慢,还是能动的。
寂寞成灰正欲挥舞战矛追击,矛尖都已凝聚起电光和紫雾了,抓取、雷击、电毒龙三连击,这下是真心狠,然而战矛举到一半,土里噗地钻出数根藤蔓,刹那间就自下而上将他捆了个严严实实,他的战矛没刺出,对方的巨剑先杀到了。
“哎哟,厉害啊!”千里又叫了起来。
他总算说了句人话,修罗不由欣慰,他再迟钝也看得出无咎正在反败为胜……不对,这话说的,好像他一开始就败了一样,修罗摇摇头,决意摆正态度。
无咎那是不得已的将计就计,看到寂寞成灰将圆划在身后的一刻,无咎就猜到他会有强制抓取技能了,总不能手抖成那样吧?
猜到归猜到,这技能到寂寞成灰手上具体长什么样无咎也没谱,这里可不是动画片,不会在出招前还大喝一声招式名让你做好准备。于是一不做二不休,无咎留意过雷击的发动时间,他估算着时间差使出捆绑,以寂寞成灰的水平,无咎相信他能够刚好在雷击发动时用出抓取技能,当无咎被强制抓取到雷击的范围内后,寂寞成灰也必定会陷入捆绑状态,而那就是反击之时。
无咎的控制技比寂寞成灰狠,捆绑、寒冰斩都是彻底的禁锢,加上无咎的技术,一旦中了第一招,后面的一连串连击是吃定了。就这样,无咎反客为主在无形中与寂寞成灰做了一笔买卖——硬挺着抓取加雷击给寂寞成灰送上了八连斩加八连斩。
倒不是说八连斩的输出要比雷击大,关键在于之后的情势问题——此时的局面全然是无咎主动,八连斩第八下有击飞效果,无咎却偏偏停在了第七下,然后开始下一轮的连击,不给寂寞成灰任何喘息的机会。两人的三个技能都刚刚用完,寂寞成灰没有技能用以打断无咎的攻击。
双方继续着普通攻击和技能的互拼,然而比起最初,战斗的节奏已有了微妙的不同。仅仅几分钟的过程,令现场所有人都无时无刻不绷紧神经。
最后,当一人终于倒下的时候,现场一片安静。
大家都好像有点没反应过来,不是对结局感到意外,而是这场战斗过程实在精彩。
从头到尾也说不准到底谁压制谁,战况一刻三变,双方都使出了浑身解数,虽然只是两个12级的角色,看起来却毫不逊色于普通网游里满级角色的pk。
站到最后的,是无咎。
“赢了!”修罗拽着千里的袖子激动道。
“废话,我看得到,你悠着点——”
寂寞成灰很快翻身站起,朝无咎走过来,“哈哈哈,我服了,看来你是名不虚传啊。”
“你也打得很不错。”无咎说。
“彼此彼此。”寂寞成灰正琢磨着邀战第二场——要说他真服气,有点牵强,可输了就是输了,不到他不认,而证明实力最好的方法就是用事实说话,不想无咎比他先接过话头,“为战矛量身定做的技能想法非常好,目前三个技能衔接也很流畅,并且也确实适合你的操作水平,构思很巧妙。”
“额……”寂寞成灰本以为无咎那只是胜者对败者意思意思的客套话,没想到他真的认真分析起来了。
“滑铲后的雷击,再辅以战矛追击,以及后来那抓取雷击和战矛三连发,思路都很漂亮。”无咎继续说。
“这……”这下寂寞成灰是真有点不好意思了,但不得不承认,当下心里对无咎的好感度一路飙升。性格差异在这时发挥了明显的作用,这要换成千里站在这里,就算说的内容八九不离十,凭着千里那欠揍的气质,寂寞成灰估计也要上去再拼一次命。
“如果我没有猜错,你应该物攻魔攻都不低。”无咎说。
“……没错。”
“力量、魔力占大部分,其余是体质?”无咎说的是寂寞成灰的属性点分配。
寂寞成灰诧异地看他,“这你都知道?”
“这样的属性配上你的技能,确实天衣无缝。”比如那招电毒龙,战矛本身会打出物攻,电光和紫雾的魔攻则是技能的输出,相当于双重伤害,与无咎的寒冰斩在打出技能效果的同时也会有物理伤害是一个道理。
寂寞成灰都被夸得有点飘然了,几乎忘了对方才是赢家。
“不过,我有个建议,你的铠甲,可以穿得薄一点。”
寂寞成灰从飘然中回过神来,无咎不等他回应,又往下说了,“你既然选择战矛为武器,就不要浪费它的优势。战矛攻击距离大,攻速快,这两个特点可以结合操作弥补输出上的不足,这也注定战矛对敏捷有一定要求,你这身铠甲,防御有余,灵敏不足,限制了你很多行动,玩战矛可以一定程度地防过度近身,不用太怕死。”
寂寞成灰这一刻简直惭愧,自己用战矛都一年了,现在被一个用巨剑的教育自己战矛应该怎么用……可恨的是,这人不仅说得很有道理,还刚刚打败了他。
“只是建议而已,角色要怎么塑造,还是自己最清楚。”无咎总结道。
这胜而不骄、温敛谦和的态度,换谁都得受用。而且寂寞成灰pk也不少了,打完还如此认真地给出评价和建议的着实不多,大多数人都是赢了耀武扬威,或输了口服心不服,毕竟游戏嘛,大部分人不会过于严肃对待。
“那……以后有机会再切磋?”寂寞成灰说。
“好,”无咎点头。
两人边说着边出了竞技场,另外六人也各自跟上,由于无咎赢了也这么不痛不痒,最为激动的修罗不好表现得太明显,只好努力地压抑着。到了门口,寂寞成灰喊了一句,“等等。”
大家停下脚步,看向他,寂寞成灰把战矛往地上一扔,利索地开始脱铠甲,然后是护腕、项链、戒指、鞋子、上衣、裤子……直至最后全身上下只剩一条四角裤。
场面这般喜感,但大家都看得那么认真,修罗辛苦地忍着没笑出来。他也清楚这只是游戏角色,脱光也没什么,不过怎么说这全息游戏里也是玩家自己实实在在地操纵,即使这人不是本人,代入感也很强啊。
千里过去拍了拍他肩膀,“兄弟,真汉子。”
寂寞成灰嘚瑟地一扬下巴,“本大爷向来说得出做得到。”
“装备都不错嘛,生活过得很小康啊。”千里没等他说完,已经去打量地上的装备了。
修罗也自觉地蹲了下来挑挑拣拣,“制作精良啊。”
这边寂寞成灰正郁闷自己的豪言壮语被无视了,队友适时地拿出备用的装备给他换上,好歹还算人模人样,没让他裸奔。
“走吧。”无咎对千里和修罗说。
修罗娴熟地将所有东西一一装进包裹,起身应道,“好嘞!”一场pk就爆到这么多东西,这一本万利的生意连boss都黯然失色啊,本来修罗心里十分希望其余四人誓要为寂寞成灰报仇一一上来接着单挑……但现在看着无咎和寂寞成灰一副好聚好散的架势,再看那四人,气氛和平得不带一点硝烟味的,修罗不得不顿觉惋惜。
不仅不带硝烟味,双方还互加了好友。玩个游戏能玩成这样,这就是传说中的人格魅力吗?修罗觉得自己对无咎的崇拜好像又添了几分。
第35章 内测玩家
两队人分道扬镳后,千里又要跑去第一层,“还要打材料吗?”修罗疑惑道,千里神秘地笑了笑,“去干活而已。”
一段时间后修罗就明白千里去干嘛了,因为他又上了公告,还是艾文那个队伍,不过这次一片天换成了魔方,这样一来,艾文全员5人就都登上第二层了。“哎?千里是特意去带他们吗?”修罗问无咎。
“我也不知道。”无咎坦白。
“额……你为什么不和千里一起去啊?”修罗又问。
无咎苦笑,“我们两不至于要每天黏在一起吧。”虽是多年朋友兼长期队友,有时在同一个游戏里他们几天才说上两句话也属正常。
守门副本森巴每人每天有一次机会,打通关才算消耗次数,死亡之后可以不断重新尝试。虽说副本经验可观,材料也不少,但相对来说十分耗时耗精力,一不小心挂了更是得不偿失,再者ldm地图广阔,任务多种多样,奖励与难度成正比,不论是通过刷副本还是做任务来升级,都各有利弊,无咎选择的是在任务进程中不断开拓新地图,搜集新情报,他的判断是,在开荒阶段,咨讯比刷副本重要。至于千里,他两向来不过多干涉对方的事情,想必有其理由,千里不主动说,无咎也没有多问。
在泰尔镇出生并登记户口的玩家登上二层后统一到达罗斯岛,现在罗斯岛上的玩家也陆续多了起来,终于不再显得那么冷清。修罗跟着无咎,一边做生活技能任务,一边留心环境描绘地图。在这方面他diy狂人的本色又充分表露出来了,之前是买了地图没错,但npc提供的地图十分地朴实无华,也就大概让你知道哪里是哪里,修罗干脆自己动手画出各区域详细的地图,并且标上重要的npc、建筑、怪物的分布及等级、矿物植物刷新点等等信息,说起来ldm制作团队也真够省事的啊,他们是明知道如果游戏里没有这些东西也一定会有玩家自己做出来,所以根本已经懒得搞了?不少玩家一想到这游戏收费不菲还这么抠门,但自己偏偏玩得不亦乐乎,就有点哭笑不得。
攻略是有玩家会做不错,特殊的是ldm没有办法一边开网页看攻略一边进行游戏,能够先把攻略一字不漏记下来再登录游戏的人也不多,于是攻略就只能在游戏里用生活技能生成,即便只是复制一份攻略,也要消耗活力值和材料,这就注定了ldm里就连攻略也难以免费得到。
当然,方法还是多种多样的,自来上有政策下有对策,现在修罗作为第一批玩家,也只能自己动手丰衣足食。就这样在第二层混了几天,他的地图加一些资料已经可以订成一本小册子了。
千里每日雷打不动去刷一次森巴副本,天天都带一堆材料回来丢给修罗,略微弥补了一下修罗耗费如流水的材料库。
“我没搞懂啊。”夜晚,篝火旁,三人围在架子上的烤鱼旁边,修罗正拿着寂寞成灰的战矛左看右看。
“我也不懂,竟然敢叫‘丈八蛇矛’,哪里像了?”千里搭着话,目光没有从烤鱼上挪开。
三人这可不是无聊没事干,烤鱼也需要烹饪技能,这当然是修罗负责的了,等级越高的食材营养度越高,回复的疲劳值也越高。有一些稀有食材还可以加buff,并且可以叠加——只要吃得下。角色有饱食度限制,就算本人能吃,饱食度满了后进食也毫无效果。同样,等级越高、越珍贵的食材,所占饱食度越低,比如松露这种东西,吃一斤都没问题。修罗主要练的是铸造、缝纫和雕金,毕竟涉及的都是最重要的装备问题,至于吃的方面,大家只能将就一下了。
同时,饱食度受体质影响,就是说无咎在这三人中是最能吃的……想到这点,千里就觉得坑爹。
“我问过他了……”修罗说,“他说是懒得取名字……哎不对,这不是重点,我是说,我研究过了,这武器上有电元素和毒元素的材料啊。”
“难怪……”无咎沉吟道,那场pk里他的麻痹和中毒真是一中一个准,要不是他血厚,还喝了瓶药,可能真的顶不住。
“哦……”千里也一脸疑惑,“我们在第一层没有打到过这种材料啊。”
修罗记得相当清楚,目前他们所拥有的来自第一层的材料,主要是土、木、风这三种元素,其他也略有一些,但电和毒从未出现过。
“其实,”无咎想到什么,“第一层我们还没走完过吧?”
“嗯,说的是。”千里说。
“官方有明确说过第一层只有1到10级的怪么?”无咎问道。
“好像没有。”千里摸着下巴思索。
“ldm在国内只有一个服务器,就算分批登录,仅凭一个泰尔镇也容纳不下这么多人,我觉得新手镇应该不只有泰尔镇。”无咎说出了他一直以来的猜想。
“没错。”千里果断认同。
“第一层有多大,完全说不准,我们活动的只是泰尔镇周边的范围。”无咎继续分析。
“这就能解释为什么他们会有电元素和毒元素的材料了,他们可能登录的是另一个新手镇。”千里说。
“还有很重要的一点,”无咎补充,“他们是内测玩家,他们肯定比我们更了解这里的各种情况。”
“修罗,去打探打探啊。”千里转向修罗。
“啊?”听着两人的讨论,修罗还在消化呢,千里这突然一说,他不由愣愣地应了一声。
“叫他们分享一下情报嘛。”千里说。